电子沙盘数字沙盘大数据可视化GIS系统开发教程第16课:新增加属性在MTGIS3d控件 public bool ShowFLGrid;//是否显 示方里网格。 public bool Atmosphere;//是否显示大气圈。(因为WPF不支持shader功能,所以效果嘛。。。) 在SDK中为…
How AR and VR are transforming customer experiences? How AR and VR are transforming customer experiences AR和VR如何改变客户体验 AR and VR technology was largely expedited by the past pandemic with at least 93.3 million and 58.9 million users r…
1.前言GTC(Google’s Global Technology Conference)是一个面向全球AI开发者的会议,它每年都会在不同的城市举办。该会议旨在为AI领域的专家和从业者提供一个交流和合作的平台,探讨最新的AI技术和应用,并促进AI领域的创…
Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发技巧(一)之放置一个固定在视野中的物体
利用CardboardMain下的Head轻松放置一个固定在视野中的物体
大家知道在游戏开发中,我们经常会需要放置一些操作面板啊,血量槽啊,比如CS中的…
Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(四)
Cardboard SDK for Unity Demo的一些解析
写在前面
自从上次写完这个系列的第三篇,忙了一阵子的项目,忙了一阵子的英语,考完一大波考试之后,终于能继续给大家…
Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发技巧(二)之保持手机常亮
快速解决Android与Ios平台的屏幕常亮问题
大家知道我们使用Google的Cardboard为基础去开发虚拟现实应用,是需要把手机放置在CardBoard中或者是形形色色的各种眼镜盒,如…
Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(三)
利用Cardboard SDK for Unity Demo进行后续开发
在上一篇文章中,我们导入了Cardboard SDK,并且运行了Demo。这一次我会教给大家怎么利用这个Demo创建一个自己的场景,把自…
Google Cardboard 虚拟现实眼镜开发初步(二)
Cardboard SDK for Unity的使用
上一篇文章作为系列的开篇,主要是讲了一些虚拟现实的技术和原理,本篇就会带领大家去看一看谷歌的Cardboard SDK for Unity,虽然目前资料和…